2013년 새롭게 구성해보는 섹션, '추천자료'입니다. 전문연구기관의 양질의 보고서나 인포그래픽등의 자료를 공유합니다.




1. 춘추전국 시대에 접어든 중국 앱 시장


출처 KT경제경영연구소 이슈&트렌드 2012.12.26

요약

  • 중국은 미국에 이어 세계 두번째 규모의 앱 거래 시장이지만, 앱당 평균 다운로드 수익은 세계 평균보다도 훨씬 낮은 수준임

  • 이 와중에 정부 규제로 구글의 중국시장 진출이 막힌 틈을 타 중국 로컬 써드파티들이 중국 앱 시장을 선점하고 있음

  • 중국 앱 시장 플레이어는 크게 2부류임. 전통적 웹 기반의 회사 Tencent, Soho, Baidu, 360 vs. 전문 모바일 웹 기반으로 앱 마켓을 운영하는 Anzhi, NetDragon 등이 있음. 앱 마켓 상황을 보면 아직 유료화보다는 고객 기반 확보를 통한 생존 경쟁이 우선시 되고 있음

  • 현재 스마트폰 기능 활용 순 1위는 웹서핑, 음악감상 등인데 향후 네트워크 인프라가 향상되면 게임에 대한 선호도가 글로벌 추세에 맞게 올라갈 것으로 추정됨

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2. 2013년 스마트 라이프 2.0 시대 도래

출처 KT경제경영연구소 이슈&트렌드 2012.12.26

요약

일상에서 자유롭게 숨쉬는 공기처럼 우리는 언제 어디서나 콘텐츠를 소비할 수 있다.

-The Mobile Wave, written by Michael J.Saylor



  • 2012년 현재 전세계 이동통신 가입자 수는 60억명으로 10명 중 약 9명이 모바일을 이용하고 있고, 2016년에는 인구수를 추월한 76억명 이상이 모바일을 이용할 것으로 전망함

  • 오프라인 음반판매사가 MP3의 등장으로 사라졌 듯, 향후 우리 생활엔 미디어, 의료, 교육 등 다양한 측면에서 생길 변화를 정리함


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3. ‘천일의 시간!’ 카카오톡의 성장에 관한 인포그래픽

출처: 인포그래픽스.kr



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Posted by 유엔젤 테크니컬라이터 손대리
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공격!탑쌓기




새로 나온 회사 앱에 이토록 사내 직원들의 반응이 뜨거웠던 적이 있었던가.. 싶을 정도로 공격!탑쌓기 게임은 분위기가 심상치 않다. 구글Play에서 공격탑쌓기라고 검색하면 2개가 뜬다. 하나는 썬피니티에서 독자 개발한 원조 공격탑쌓기, 이번에 런칭한 건 유엔젤과 공동개발한 카카오톡 용 공격!탑쌓기 for Kakao다.

그렇다. 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트의 다음 왕좌를 야심차게 노리며 카카오톡플랫폼에 입성한 것이다.


 



공격!탑쌓기, 일명 공탑의 게임 방법은 간단하다. 최대한 빠르게 높게 탑을 쌓아올려야 한다.

터치로 하늘에서 좌우로 움직이는 블럭을 타이밍에 맞춰 떨어뜨리되, 최대한 정확하게 떨어트려야한다. 괜히 예술혼이랍시고 피사의 사탑처럼 사선으로 쌓아올리다 보면 공든탑이 우르르 무너지는 기분을 제대로 느끼게 될 것이다.





혼자하거나 혹은 같이 하거나
공탑은 2가지 모드의 게임을 지원한다.


1. 혼자하기: 컴퓨터와 대결한다. 40층의 탑을 먼저 쌓는 쪽이 이긴다. 소요 시간으로 랭킹이 부여된다. 필자는 계속 70초대를 벗어나지 못해 순위권 저.. 밖에 있다.


2.같이하기: 실시간으로 매칭된 상대방과 먼저 40층을 쌓는 대전 모드이다. 빨간색, 파란색 스페셜 아이템 블럭이 나왔을때 정확히 쌓으면 상대에게 공격이 들어가거나 보너스를 얻는다.





태양을 구걸하는 자
애니팡에 하트가 있다면, 공탑에는 태양이 있다. 태양은 친구를 초대할 때마다 무려 2개씩 팡팡 부여된다. 게임을 플레이하는 핵심요소다. 일정시간이 지나면 자동 충전된다. 만약.. 초대약발도 다 떨이지고 자동 충전을 기다릴 인내심조차 바닥났다면, 토템을 구매하라.
토템은 태양을 구매할 수 있는 게임 내 화폐 단위라고 한다.



아, 좀 급하긴 하지만 내일 20일(화)까지 공탑! 대전 5승 이벤트도 진행 중이니 게임 5판 이기고, 버거킹 와퍼 세트 기프티콘을 노려보는 것도 좋겠다. 



매일경제, 2012.11.15, `드래곤 플라이트`로 하루 버는 돈 보니…`헉`


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Posted by 유엔젤 테크니컬라이터 손대리
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