전세계 굵직한 모바일 관계사들이 대거 참가해, 2013년 신제품과 신 기술 동향을 발표하고 2012년 모바일 시장을 정리하게 되는 세계 최대의 이동통신 전시회 MWC(Mobile World Congress)가 스페인 바르셀로나에서 25일~ 28일까지 4일에 걸쳐 열렸습니다. 

통신업계의 큰 연례 행사인 만큼 관전 포인트 등의 관련 기사를 공유합니다.



관전 포인트

  • 패블릿: 5~6인치 급의 패블릿(Phone+Tablet) 이 대거 전시

  • 풀HD스마트폰의 대중화: 팬텍의 베가 넘버6, 소니 엑스페리아Z 등 풀HD 스마트폰 공개

  • 중위권 스마트폰 업체들의 경쟁: 삼성과 애플의 양강 업체가 신제품을 별도 발표하지 않기로 함에 따라 상대적으로 중위 업체인 LG전자, 소니, 중국 화웨이, 중국ZTE, HTC, 노키아 등의 신제품이 주목을 끌 수 있을 것으로 보임


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ZTE가 선보인 Alcatel용 Firefox 폰 [출처: Pocket-lint]




MWC 2013의 기대작 11선

  • MWC 2013에서 발표된 볼거리를 각 제조사별로 정리함

  • AMD의 터보독, 브로드컴의 절전형 GPS칩, 갤럭시 S4 등 각 제조업체의 2013 최신형 단말기

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갤럭시S3 최고 스마트폰상 등 삼성 5관왕

  • 삼성이 최고 스마트폰상, 올해 최고 휴대폰 기업상 등 MWC 모바일 어워드 5관왕을 차지

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MWC에 등장한 괴짜 스마트폰 아이템 8선

  • 후지쯔가 선보인 노년층 타겟의 GPS를 탑재 지팡이, 건설용 중장비 제조사에서 선보인 세상에서 제일 튼튼한 스마트폰, 와이파이 기능으로 커피 완성 알람을 제공하는 커피머신 등

  • 재밌는 모바일 기술 응용 제품 8가지를 소개함

와이파이 기능을 탑재한 커피머신 [출처: ZDNet]


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1. 스마트 금융의 배경

‘스마트 금융’이란 좁은 의미로는 스마트폰을 이용한 금융거래인 “스마트뱅킹” 서비스를 의미하며, 넓은 의미로는 고객이 다양한 금융 채널을 자신이 원하는 방식으로 스마트하게 활용할 수 있도록 지원하는 것[각주:1]을 의미한다. 여기서 ‘다양한 금융 채널’이란 은행창구, 인터넷뱅킹, ARS, 스마트폰 어플 외에 스마트금융센터, 스마트브랜치 등도 포함된다. 


LTE 네트워크의 상용화와 스마트폰 사용자들의 폭발적 증가라는 시대의 변화에 따라서 2013년 국내 은행권의 최대 격전지가 바로 ‘스마트금융’이다. 


[출처: KB국민은행 2012 전자금융세미나 발표 자료 中]


금융권들이 스마트금융을 경쟁적으로 도입하는 배경은 스마트폰의 급속한 확산으로 인한 모바일뱅킹 사용자들의 증가와 이로 인한 PC, 스마트폰을 통한 비대면거래의 급속한 증가로 대변되는 은행 채널 페러다임의 변화이다.

2월 21일 한국은행에서 발표한 ‘2012년 3분기 국내 인터넷뱅킹 서비스 인용현황’ 보도자료에 의하면 2012년 9월말 기준으로 모바일뱅킹 등록가입자수가 작년 대비 56% 정도 증가한 3,300만명이고, 이중 스마트폰 모바일뱅킹 사용자수는 1,984만명으로 작년말 대비 91%정도 증가하였다. 




[출처: 한국은행보도자료(‘13년 2월), KB국민은행, 2012 전자금융세미나 발표 자료 편집]



[출처: KB국민은행, 2012 전자금융세미나 발표 자료 中]



이처럼 스마트뱅킹 이용자의 증가는 인터넷, 모바일 등 비대면 채널을 통한 금융서비스 이용도 함께 증가하였으며, 그 성장속도는 빠르게 증가할 것으로 예상된다. 


글로벌 41개 은행 채널 담당자를 대상으로 조사한 “World Retail Banking Report(2006)”에 따르면, 일반 금융거래에서 지점 채널의 비중은 2000년 대비 2010년 40% 감속하고, 비대면 채널의 비중은 점차 증가하고 있다고 발표하였다. 이런 변화는 국내 역시 동일하다. 한국은행보도자료(‘13년 2월)에 따르면 금융서비스 전달채널 별 업무처리비중은 대면거래가 12%이고, 비대면 거래가 88%에 육박하고 있다. 



[출처: 한국은행보도자료(‘13년 2월) 편집]


이러한 시장과 고객의 변화는 은행권들의 스마트금융 추진은 ‘선택’이 아니라 ‘생존’의 문제인 것이다. 




2. 스마트금융 시장 현황

스마트금융 영역 범주로는 인터넷뱅킹, 스마트폰뱅킹, 스마트폰 전용상품, 모바일 지급결제(전자지갑), 스마트 브랜치, 모바일 뱅크(모바일 오피스) 등이 포함된다. 본 문서에는 몇 가지 주요 영역의 국내 시장 현황에 대해서 소개하도록 한다. 

 

 스마트폰 금융서비스 (스마트폰 뱅킹, 스마트폰 전용상품)  


1999년 11월 한미은행에 의해 최초로 모바일 뱅킹 서비스가 제공된 이래, 지난 10 여년간 국내 모바일 뱅킹시장은 급격한 변화를 겪고 있다. 특히 스마트폰 뱅킹은 2009년 12월 하나은행을 기점으로 다수의 은행들은 기본적인 뱅킹서비스들을 스마트폰 기반으로 제공하기 시작하였으며, 스마트폰 가입자의 폭발적인 증가에 발맞춰 고객유인을 위해 기존의 온?오프라인 상품보다 금리를 우대해 주는 스마트폰 전용 금융상품, GPS를 이용한 지점 및 ATM위치제공 서비스 등의 부가서비스를 제공하고 있다. 



[출처: 스마트폰 금융서비스 활성화와 우체국의 대응(정보통신정책연구소)]



주요 은행들의 스마트폰 금융서비스 제공 현황을 요약하면 다음과 같다. 


 은행

스마트폰 금융 서비스 

 KB국민

  • KB스타뱅킹 (2011년 11월 기준 200만명 )
  • 스마트 금융을 이용해 2011년 4조 3,143억원의 실적을 기록
  • 스마트폰 예금 : 2012년 2월 기준 89,000 계좌. 전용 앱을 농장 운영 게임에 적용하여 만기일이 가까워질수록 농장 규모가 증대
  • 스마트폰 적금 및 퇴직연금 정보 조회 및 관리
  • 2012년 8월 스마트브랜치 여의도에 오픈 
  • 예금, 펀드, 대출, 카드, 외환, 적금, 부가서비스

 신한은행

  • 신한 S뱅킹 및 신한 S뱅크미니 (예금조회, 이체에 특화) 운영
  • 두근두근 커플 예?적금
  • 스마트금융센터 도입 : 인터넷 뱅킹 외 스마트폰을 통한 영상 상담을 통해 검색, 상담 제공
  • 2012년 6월, 국내최초 무인 스마트브랜치 ‘S20 스마트존’ 오픈 
  • 조회, 이체, 펀드, 증권, 지로, 공과금, 카드, 외환, 대출 , 부가서비스

 하나은행

  • 하나 N뱅크: 최초의 스마트폰 기반 뱅킹서비스
  • 하나 N min i: 영어, 베트남어 등 다국어를 지원 . 조회, 이체에 특화
  • 스마트 모기지 원: 스마트폰용 주택담보대출
  • 2012년 12월, 스마트브랜치 ‘와삭바삭존’ 오픈
  • 조회, 이체, 대출, 펀드, 외환, 카드, 공과금 부가서비스

 우리은행

  • 우리스마트뱅킹 원터치 서비스: 원터치개인, 원터치기업, 원터치월드로 구성
  • 우리스마트 정기예금, 펀드, 주택청약종합저축, 퇴직연금 등의 서비스 제공
  • 2012년 9월, 스마트브랜치 ‘스무살 우리’ 오픈
  • 조회, 이체, 카드, 현금출금, 펀드, 대출, 외환, 지로, 공과금, 보험, 부가서비스

 기업은행

  • 2010년 1월 업계 최초로 종이통장을 대체한 앱 통장인 ‘개인스마트뱅킹’ 출시
  • 스마트알림(입출금 알림), 스마트머니(전자지갑), 스마트터치(소셜 상담), 스마트상담창구(태블릿PC 상담센터) 서비스
  • 달려라복돼지 : 무료 게임 어플로 IBK 스마트폰 상품 광고 삽입 
  • 2012년 11월 KT 플라자매장 내 “Shop in Shop” 개념으로 개설하였고, 2013년 2월에 단독 매장 형태인 “IBK Free &” 오픈 
  • 조회, 이체, 카드, 펀드, 외환, 대출, 지로조회납부, 수표조회 부가서비스

 농협

  • 채움 사이 버정기 예?적금 : 내사랑 독도 앱을 통해서 가입가능. 독도에 건물을 지어나가는 게임 을 통해 우대금리 및 상품권 혜택 제공
  • 2012년 8월, 스마트브랜치 오픈
  • 조회, 이체, 카드, 대출 , 펀드 , 외환, 보험, 부가서비스



모바일 지급결제(전자지갑) 시장 현황


이동통신사를 중심으로 진행되어 왔던 전자지갑 사업은 최근 금융기관, 플랫폼사업자 및 단말기 제조사는 물론 일반사업자까지 자체적으로 전자지갑 시장에 뛰어들고 있다. 


 사업자/서비스

이미지 

주요 기능 

 SK텔레콤

'Smart Wallet'

 

  • 국내 최초 모바일 전자지갑 서비스 (700만명 가입자) 
  • NFC 결제 방식 지원(USIM 칩필요)
  • USIM 신용카드, T머니결제, 멤버쉽카드, 쿠폰, 가계부 등

KT

'MoCa' 

 

  • 기존 전자지갑 서비스인 ‘올레마이월렛’을 대체한 차세대 전자지갑 서비스 (150만명 가입자)
  • NFC 결제 외에 바코드 결제, QR코드 결제 기능 제공 (USIM 칩없이도 결제 가능)
  • USIM 신용카드, 멤버쉽 카드, 쿠폰, 주변업소정보 서비스

LG 유플러스

'스마트월렛' 

 

  • 사용자 150만명
  • NFC 결제 방식, T-머니 결제(USIM칩 연동)
  • USIM 신용카드/현금카드, 멤버쉽, 쿠폰, 스템프 등 제공

Google
'Google Wallet' 

 

  • 2011년 5월에 출시되었지만, 보안상의 문제점 등으로 인하여 활성화 실패 (국내에서는 서비스 미제공)
  • NFC 기반의 결제 제공
  • 보안문제 해결을 위한 Cloud 서비스로 전환 고려 중

iPhone

'Passbook' 

 

  • 2012년 9월 iOS6에 기본 설치
  • 쿠폰, 티켓, 멤버쉽 카드 통합 관리
  • 결제 기능 미제공

국민은행 'UbPay' 

 

  • 국내최초 모바일 결제 서비스
  • NFC/QR 코드 결제 제공
  • 제휴 온라인쇼핑몰에서 Password 방식으로 결제
  • 유비페이는 국민은행 외에 타 은행도 지속적으로 추가

신한은행

'Zoo Money' 

 

  • KT와 제휴 서비스
  • NFC 결제 방식 
  • 가상화폐 충전 후 송금/출금, 결제 등 서비스 이용
  • Zoo Money 사용자간 전화번호 기반으로 송금 지원

 하나은행

'하나N월렛'

 

  • 선불형 전자화폐 서비스
  • 가상화폐 충전 후 제휴매장에서 쿠폰구매 후 상품 구매
  • 하나은행 ATM에서 충전화폐를 현금으로 출금
  • 하나N월렛 가입자간에는 전화번호 기반으로 송금 지원
  • 오프라인 결제 미제공 


국내 은행권의 경우에는 18개 은행이 연합하여 ‘12년 11월에 “Bank Wallet”이라는 은행권 통합 전자지갑 시범 서비스를 개시하였다. 기존의 은행들이 가장 많이 제휴하여 사용하였던 UbPay는 Bank Wallet으로 전환될 계획이다. 참고로 “Bank Wallet” 서비스의 결제 플랫폼 제공업체로는 SK 플레닛이 선정되었으며, Smart Touch Platform이라는 오픈 플랫폼을 개발하여 어플 개발사들에게 API를 공개하고 있다. 


국내 은행권 공통 전자지갑서비스, Bank Wallet 브랜드 로고


또한, 국내 금융권들은 금년 3월에 은행공통 “금융앱스토어”를 오픈할 계획이다. “금융앱스토어”에서는 현재 이동통신사 앱스토어, 구글 플레이, 애플 앱스토어에 분산되어 등록되어 있는 은행들의 스마트폰 어플들을 통합하여 등록, 관리할 계획이다. “금융앱스토어”는 애플의 iOS를 제외한 안드로이드, 블랙베리, 윈도 모바일 등 운영체제를 지원하는 금융앱스토어 애플리케이션을 하이브리드와 모바일 웹 방식 등 현재 스마트폰 애플리케이션을 다운받을 수 있는 다양한 방식을 적용해 개발을 진행했다. 



 스마트 브랜치


지난 2011년 2월,서울 목동에 한국씨티은행이 스마트 브랜치(Smart Branch) 1호점을 개설한 이후 국내 은행들도 2012년 상반기부터 스마트 브랜치를 경쟁적으로 도입하기 시작하였다. 은행별로 스마트브랜치는 미디어월 미디어 데스크 셀프키오스크 등 다채로운 IT 기기를 도입해 고객 유치 및 개선된 편리성을 제공하는데 집중하였으며, 국민은행은 2011년 8월 스마트브랜치를 개설하였고 우리 신한은행은 대학가 젊은 층을 중심으로 스마트브랜치를 개설하였다.  


 은행

도입시기 

스마트폰 금융 서비스 

KB국민 

2012.08 

  • 셀프존 금융상담존 스타라운지 등 개 영역으로 구성해 여의도 IFC 몰에 1개 지점 오픈 
  • 단순 업무 처리 자문 및 상담 문화 및 여가정보 서비스 등을 구분된 존별로 제공 
  • 타 은행과 달리 브랜치 내 자문 인력을 상주시키고 화상회의설비를 구축하지 않은 것이 특징

 우리은행

 2012.06

  • 고려대, 이화여대 등 대학가에 스무살 우리 등 2 개 지점을 오픈해 젊은 층을 공략 
  • 이미징존과 업무영역인 스타트존 플레이존 상담영역인 컨설팅존 등으로 구분
  • 사진 인화 미디어전시 여성전용공간 제공 등 타겟 이용 층 호응도가 높은 서비스를 제공

신한은행 

2012.07 

  • 경희대 앞 ‘S20 스마트존’ 1 개 지점을 오픈 
  • 테스트 베드의 성격을 갖고 있으며 단순 은행업무 처리 위주로 구성 
  • 사이버 브랜치인 스마트금융센터를 스마트브랜치 내에서 이용 가능케 할 전망

 기업은행

2012.11 

  • KT 플라자 매장 내 ‘Shop in Shop’ 개념으로 영동 수원에 동시 개설했으며, 2013년 2월에 포항 한동대학교 내에 단독매장 형태로 ‘IBK Free &’ 매장 오픈 
  • 지능형 순번기 화상회의시스템 미디어월 등을 포함한 소형지점형태로 구성
  • 통신요금 및 접수 등 통신 업무를 동시에 처리함으로써 고객 편의성 제공

 씨티은행

2011.02 

  • 가장 먼저 국내에 도입해 27 개 브랜치를 스마트브랜치로 전환 
  • 미디어월 워크브랜치 스마트월 화상회의설비 등 다양한 기기를 도입해 점원수를 최소화

SC은행 

 2011.03

  • 2012년 말 기준으로 12개 스마트브랜치를 오픈했으며, 금년에 32개로 확장 계획
  • 디지털 머천다이징, 화상상담설치 등 설치  


해외은행을 필두로 은행권들의 스마트금융 사업의 일환으로 ‘스마트브랜치’ 오픈은 작년 초부터 경쟁적으로 진행되고 있다. 하지만 작년 중반부터 스마트브랜치 지점 확대 경쟁은 씨티은행, SC은행 등 해외은행들 외에 국내은행들은 추춤하고 있는 상황이다. 

그 이유는 이미 1,000 개 내외의 지점수를 구축하고 있는 국내 4대 은행들은 50억 ~ 100억 정도의 대단위 구축 비용이 필요한 스마트브랜치 개설 경쟁을 하기에는 투자 대비 수익성 부분에서 쉽지 않은 상태이다. 더구나 비대면 거래 비중이 90% 가까운 상황에서 기존 지점들의 대폭 축소를 해야할 상황이다. 하지만 해외은행들은 지점수가 300 개 수준으로 국내 4대 은행 대비 3분의 1 수준에 그치므로 더 많은 고객 접점이 필요하고, 이를 위해서 스마트브랜치 구축에 적극적으로 나서고 있는 것이다.  일반 지점의 경우 점포 개설 후 손익분기점(BEP)을 도달하는 데 1년 6개월 정도 소요되지만, 스마트브랜치인 경우에는 3~6 개월이면 된다는 분석도 나오고 있다. 


이처럼 고객들의 비대면 거래 비중의 확대로 인하여 기존 유인점포의 비율을 줄이면서 무인 스마트브랜치 점포 수를 확대하는 것은 은행권의 숙제 중의 하나이다. 


하지만 현실은 다소 다르다. 전체적인 비대면거래 비중이 높은 것은 사실이지만, 금융상품 구매시 선호하는 방식은 여전히 지점방문이 우위를 점하고 있다. 




[출처: 하나금융 리포트 (2012.10월호)]



스마트브랜치 전략은 대면채널의 IT 기술 도입확대란 측면에서 벗어나 채널통합의 관점에서의 접근이 필요하다. 최근 유통에서는 다양한 경로를 통합해 고객의 전방위적 소비를 지원하는 Omni Channel 전략이 중요하게 인식되고 있으므로, 이러한 접근 전략이 스마트브랜치 전략에서도 필요하다. 





3. 마무리

2009년말 도입되기 시작한 스마트폰 뱅킹은 조만간 모바일 결제서비스의 대중화를 지나 부가서비스와 결합한 컨설팅개념으로 확산되면서 인터넷뱅킹을 대체해나갈 것으로 예상된다. 하지만 스마트금융의 확산은 금융기관들에게 성장 기회보다는 더욱 치열해진 생존경쟁을 예고하는 것이다. 왜냐하면, 국내 금융시장이 정체되어 있는 상황에서 추가적인 투자와 차별화된 역량을 요구하고 있기 때문이다.  이러한 생존경쟁시대에 살아남기 위해서는 선제적인 대응은 물론, 기존 채널과의 연계영업 강화, 타업종과의 전략적 제휴 등 다각도의 방안을 모색해야 한다. 

스마트금융은 당분간 수익창출이나 혁신적인 신성장 동력보다는 기존 고객의 만족도 제고나 고객이탈방지를 위한 채널로서의 역할에 그쳐 금융기관의 코스트 부담은 그만큼 가중될 수 밖에 없다.

국내 금융권의 스마트금융에 대한 준비에 대해서는 KB국민은행의 자료로 대체하도록 한다. 


[출처: KB국민은행 2012 전자금융세미나 발표 자료 中]




관련 자료
* 12년 3분기 국내 인터넷뱅킹 이용현황 보도자료 (2012.11월/한국은행)
* 은행권의 스마트금융 추진동향 및 과제 (2012.6월/KB국민은행)
* 스마트폰 금융서비스 활성화와 우체국의 대응 (2012년 3월/정보통신정책연구소)
* 은행의 스마트브랜치 확대에 따른 시사점 (2012.12월/하나금융경영연구소)
* 스마트금융시대의 금융기관 생존전략 (2011.10월/하나금융경영연구소)
* 은행공통 스마트폰 지급결제서비스 소개 (2012.12월/금융결제원)



  1. KB금융지주연구소에서 발간한 “KB daily 지식 비타민 : 스마트금융의 이해” 자료에서 인용 [본문으로]
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SK텔레콤, 스마트러닝 사업 해외진출 추진


  • SK텔레콤은 MWC2013 전시회에서 유아 교육용 로봇 ‘아띠(Atti)’를 전시하면서, 해외 바이어들과 수출 협의단계에 도입했다고 발표
  • ‘아띠’는 퀄컴이 올해 1월 CES에서 발표한 증강현실 소트트웨어 개발 키트(SDK)인 ‘뷰포리아’ 기술 적용. ‘뷰포리아’는 이미지 및 인쇄된 세계 주요 언어의 다양한 텍스트를 별도의 장비없이 스마트폰이나 태블릿의 카메라로 인식하여 원하는 콘텐츠를 구동할 수 있는 기술
  • ‘아띠’ 전용 앱이 탑재된 스마트폰 카메라로 동화책을 비추면, 책에 있는 단어와 관련된 유아용 멀티미디어 정보가 증강현실(AR)로 보여진다.
  • SK텔레콤은 이번 MWC에서 세계에서 가장 작은 스마트폰 연결형 초소형 빔 프로젝터인 ‘스마트 빔’도 전시했다.

SKT의 유아 교육용 로봇 '아띠'



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Ÿ⊙  SK텔레콤, 유아 교육용 로봇 최초 공개

  SK텔레콤, ‘스마트빔해외시장 물꼬 텄다 

 [CES]퀄컴, 문자인식 기능 추가한 '뷰포리아' 공개




KT OIC, 베트남 영어교육 사업 진출


  • KT의 영어교육 콘텐츠 사업 자회사인 KT OIC는 작년 12월 베트남교육훈련부와 베트남 유아 영어교육 프로그램인 “스마트잉글리쉬 프로그램” 공급 계약 체결
  • 베트남 정부는 2020년까지 베트남 내 교육혁신 프로젝트인 “National Foreign Language 2020 Project” 추진.
  • KT OIC는 지난 18일에서 22일까지 KT본사 및 분당 스마트리 센터에서 3월 베트남 하노이 내 시범학교 오픈을 위해 현지 초등학교 교사 및 베트남 교육훈련부 관계자, 베트남 정부 교육혁신 프로젝트 진행 기업, 하노이 대학 교수 등 20여명이 참석한 가운데 진행

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    ⊙ KT 블로그      



이동통신 3사 LTE 최고 품질 경쟁


  • 방송통신위원회가 ‘2012년도 통신서비스 품질 평가 결과’를 발표
  • 이번 평가에서는 통신 3사가 가장 첨예하게 겨루고 있는 롱텀에볼루션(LTE) 서비스가 처음 포함됐다. LTE 부분은 차이는 미흡했지만 전반적으로 SK텔레콤이 가장 좋은 평가를 받음
  • 방통위는 전국 읍,면,동 및 인구밀집 지역의 실제 측정지역의 품질정보를 와이즈유저(www.wiseuser.go.kr)에 공개
  • 이동통신3사는 LTE 통신품질개선을 위해 ‘피코셀(Pococell)’과 ‘펨토셀(Femtocell)’로 경쟁
    • SK텔레콤은 MWC2013에서 에릭슨과 협력해 스몰 셀과 대형 기지국을 가상화된 하나의 셀로 구성해, 기지국간 경계지역에서 발생하는 핸드-오버를 원천적으로 해소하는 'LTE-A 수퍼 셀 1.0' 공동 시연 
    • SK텔레콤은 에릭슨과 협력해 펨토셀과 대형 기지국을 가상화로 묶어 단일 셀로 제공하는 `LTE-A 수퍼셀 1.0`을 개발해 하반기 적용
    • KT는 1월 LTE와 와이파이 이종 네트워크 간 데이터 동시 전송이 가능한 차세대 펨토셀 기술을 선보였다. 상반기 수도권과 광역시 위주로 1만8000여곳에 펨토셀 추가 설치
    • LG유플러스는 하웨이(Huawei) 피코셀 솔루션을 활용하여 LTE기반 피코셀 개발에 성공했다고 발표
    • SK텔레콤, KT는 펨토셀, LG유플러스는 피코셀에 주력



Tip. 피코셀펨토셀의 정의

  •    피코셀 : 반경 100~200m에 있는 200명 내외의 가입자를 동시에 수용할 수 있는 실외용 소형기지국

  • 펨토셀 : 반경 10~20m에 있는 10명 내외의 가입자를 동시에 수용할 수 있는 실내용 소형기지국으로, 모기지국을 통하지 않고 인터넷회선을 백홀로 사용하여 이동통신 코어망에 접속



관련 자료

Ÿ  ⊙ LG U+, 세계 첫 피코셀 기술적용

Ÿ  ⊙ SKT-에릭슨, LTE-A 상용화 위해 손잡는다


영국 Vodafone, 스마트폰 임대 모델 'RED HOT' 출시


  • 3가지 최신 단말과 12개월 약정으로 구성된 최신 스마트폼 임대 플랜 제공
    -기종 : 아이폰5(12/32/64GB), 갤럭시S3(16/32GB), 갤럭시노트2
  • 무제한 음서/문자, 2GB 데이터 한 종류의 서비스로 요금 단순화
    -요금에 보험, 스크린 필름, 폰 케이스 모두 포함
  • 기존 요금제 대비 저렴, 16GB 기준으로 소비자 초기(구입) 비용 없음
    -갤럭시S3 16GB 기준, Ret Hot 초기 단말비용은 무료, 일반 요금제는 ₤52(\85,500), 월요금은 일반 ₤59(\97,000), Ret Hot은 ₤47(\77,300)


기기별 Red Hot 요금제


  • 약정 종료 후에는 3가지 옵션 선택 가능
  •   ①  단말 반납, 계약 종료

      ②  단말 반납, 새 단말로 임대 계약

      ③  6개월 임대 연장(신제품 대기)

  • 보다폰 관계자의 의견에 따르면 소비자 중심적인 획기적인 상품이라고 소개
    “아이폰은 1년마다 새 단말이 출시되는데 기존 요금제는 2년 약정으로 묶여 새로운 단말기를 이용하는데 제약이 크다.”


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    Accel Telecom, 세계 최초 커넥티드 카 스마트폰 출시


    • 2013년 2월 18일, 이스라엘 통신사업자인 Accel Telecom이 세계 최초로 독립형 커넥티드 카 스마프폰인 ‘VOYEGER’ 출시
    • VOYAGER는 커넥티드 카 전용 스마트폰 장치로서, Android 기반 스마트폰 기술을 HSUPA Qualcomm 모듈과 결합하여 Waze 런처 키와 자동차 애플리케이션을 통해 운전 중 안전한 통화와 내비게이션 기능을 제공함
    • 주요 특징
    1. Android OS
    2. 퀄컴 HSUPA 칩셋 내장
    3. 음성 인식을 통한 작동
    4. 핸즈프리 다이얼링
    5. 통화 시 노이즈 감소 및 에코 제거
    6. 차내 3G Wi-Fi 핫스팟 연결 제공
    7. 자동차 온보드 진단기(On-Board Diagnostics, OBD) 에 접속하여 자동차 진단 및 차량관리 App 작동



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    파이어폭스 운영체제 담은 폰 나와


    • 구글, 애플, 마소, 블랙베리만으로도 이미 시장구도가 치열해 보이던 모바일 OS시장에 '파이어폭스'가 합류함

    • 파이어폭스 개발사 모질라는 9개국 통신/제조사와 협력 하에 이미 올해 2분기 파이어폭스OS 스마트폰을 출시 계획을 확정함(브라질, 콜롬비아, 헝가리, 멕시코 등 남미 신흥 시장이 주가 될 예정)

    • 단말기는 중국ZTE, 한국 LG전자가 먼저 내놓고 중국 화웨이도 출시 준비 중. 가격은 150달러 수준(약 16만원)

    • 외신에서는 OS완성도나, 성능, 앱 속도는 떨어지지만 폰에 있는 스토어, 앱은 물론이고 연락처 등의 모든 동작들이 웹을 기반으로 동작한다는 점에서 미래 성장 가능성을 높게 평가함



    파이어폭스폰 동작 화면(웹브라우저, 스토어, 즐겨찾기 순) [출처: 전자뉴스]


    ZD넷 2013.02.25 [MWC 2013]LG전자, 올해 파이어폭스폰 출시



    LG전자, HP의 WebOS 인수

    • LG전자가 HP사로부터 웹OS 인수 소식을 발표함. 인수 범위에는 소스코드, 개발인력, 관련문서 등이 포함되며,  LG전자가 HP와 스마트TV 개발 협업 중에 webOS의 기술력에 감탄하여 구입하게 되었다고 함

    • 이번 인수로 자체 스마트TV용 소프트웨어 역할 뿐 아니라 냉장고 등 가전과 스마트폰 등 LG의 모든 스마트기기에 webOS가 탑재되는 것을 목표로 한다고 함

    • webOS의 큰 장점으로 이미 수많은 오픈소스 커뮤니티에서 다양한 디바이스용으로 오픈webOS를 개량 중이기 때문에 약간의 지원으로도 응용프로그램을 확보할 수 있음


    HP의 webOS가 탑재된 스마트폰 [출처: webOSnation]


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    Skype의 변신


    • MS는 2011년 5월 Skype를 인수해 그 목적이 화제가 되었는데, 자사 Lync와의 통합작업을 진행했던 것으로 보임
    • 올해 6월에는 Lync의 오디오, 비디오 컨퍼런싱 서버와 기업용 메신저 기능에 Skype 사용자 DB를 통합한 제품이 선을 보일 예정이며, 가정과 직장간의 융합을 시도하려는 Homeoffice전략의 일부로 보임
    • 시중의 기업용 메신저 서비스로 Cisco의 WebEX, Telepresence 등이 있지만, Fortune 100대 기업 중 대다수인 90개 기업 이상이 MS의 Lync 제품을 사용하고 있는 점을 고려했을때 MS의 Skype가 메신저 시장에 가져올 파급력을 예상할 수 있음


    기존 Microsoft 제품과 Skype의 통합 가상 UI [출처: PC World]



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    PC World 2013.02.19 Microsoft to Deliver Lync-Skype Integration in June



    시계와 안경의 반란, 아이와치 & 구글글래스


    • 몸에 착용하는 Wearable 스마트 기기가 올해 안에 선보일 전망으로, 연이어 애플과 삼성의 손목시계 모양 모바일 기기 캡처화면이 공개됨

    • 애플의 i와치는 관계자의 블로그나 제조공장에서 유출된 자료에 따르면, 대만에서 iWatch용 곡면유리와 곡면 디스플레이가 제조되고 있다고 함

    • 삼성이 만들고 있다고 추정되는 갤럭시 알티우스(Altius) 자료를 보면, 500*500 해상도의 정사가각형으로, 안드로이드 OS에 터치조작, 음악 플레이어 등이 설계됐음을 알 수 있음 (전체 스크린샷을 보려면 클릭)

     

    애플의 'i와치'와 삼성의 '갤럭시 알티우스' 가상이미지 [출처:블로터닷넷]






    • 한편 위의 2제품과 달리 구글 글래스는 이미 몇 개발자들에게 전달되어 곧 그 실체를 접할 수 있을 전망임
    • 구글 글래스는 사진/동영상 촬영 등이 기본적으로 음성을 통해서 이뤄지며, 현재 날씨, 교통정보 알림등이 화면 오른쪽 위를 장식함
    • 나무 열매, 동물 이름, 신발 브랜드, 가격 등의 사물 검색과 네비게이션도 구글 글래스의 킬러 서비스로 꼽힘


     

    구글 글래스 네비게이션 모드 [출처:블로터닷넷]





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    교보문고의 회원제 전자책 서비스 '샘'


    • 교보문고가 회원제 전자책 서비스 '샘'과 같은 이름의 전용 단말기를 공개함

    • 1년 또는 2년의 일정 금액을 내면 전자책을 읽고 전용 단말기를 약정요금으로 이용하는 서비스

    • 기존 리디북스, 북큐브 등의 정액제 서비스와 비교해 교보문고는 대기업 자본이 투입되어 콘텐츠, 서비스, 가격, 단말기까지 4가지를 총체적으로 제공한다는 점에서 시장 우위가 있음



    교보문고 전자책 뷰어 SAM [출처:올포스트]






    동네 SNS컨셉으로 일본 진출하는 Next Door 서비스


    • 동네(Neighborhood) SNS 컨셉으로 시작했던 미국 NextDoor 서비스가 개시 1년 만에 4천만 달러의 투자 유치에 성공하며 업계의 이목을 끔

    • Nextdoor는 지인관계에 기반한 페이스북, 트위터 등의 SNS와 달리 이용자의 거주 지역을 중심으로 동네 주민끼리의 네트워크 형성을 돕는 차별화된 서비스로 시장을 공략함

    • 가입자는 실명으로 서비스에 가입해 집전화 번호 입력 후 전화를 받거나, 신용카드 정보를 제공해 실제 거주 사실을 확인받아야하며, 카풀 제안, 물물교환 등의 실생활과 밀접한 정보를 교환할 수 있음

    • 한편 Nextdoor에 견줄만한 국내 서비스는 아직 뚜렷이 없어 신생 서비스 업체들의 진입도 예상해 볼 수 있음


    Next Door 타임라인 [출처: How to write a business plan]





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    엔텔스 전자발찌로 MWC 참가


    • SK텔레콤이 2013 MWC 자사 전시 공간 일부를 CS, 엔텔스 등 협력업체 2곳에 할애하고, 설치 공사를 전면 지원하는 등 전시참가를 지원

    • 엔텔스는 이번 전시외에서 SKT와 함께 개발한 M2M(사물이동통신) 기반의 전자발찌 서비스를 전시한다고 함

    • SKT는 2010년 부터 올해까지 4년 연속으로 2~3개의 중소 협력 업체들과 공동으로 전시에 참가해 왔고, 유엔젤은 2010년 참여한 바 있음


    관련 자료



    Huawei, SDN 기반 모바일백홀 솔루션 LTEHaul 출시 


    • Huawei가 MWC2013 에서 SDN(소프트웨어 정의망 Software Defined Networking)을 기반의 모바일 백홀 솔루션 'LTEHaul'을 공개함

    • 백홀(backhaul)은 데이터를 네트워크 backbone으로 모으는 것을 의미하는데, 데이터를 더 빠르고 효율적으로 전달하기 위해 통상적 루트가 아닌 곳을 통해 네트워크 데이터를 보내는 것을 말함

    • 이번 Huawei의 LTEHaul은 LTE 핫스팟과 제한적 핫스팟 백홀 사이트 사이의 큰 간극, LTE의 넓은 대역망 대비 좁은 기존 백홀 네트워크 간의 간극을 좁혀줘 통신사로 하여금 4G 서비스가 본격화와 동시에 당면한 데이터 폭증에 효율적으로 대응할 수 있도록 함


     



    관련 자료

    - 전자 뉴스 2012.03.04 통신사 `모바일 백홀 강화`, 장비업계 각축전



    Comverse, Bahamas Telecommunications 에 4G 인프라 구축


    • Comverse의 ONE Real-Time Billing & Active Customer Management 솔루션이 콩고BTC 통신사에 도입됨을 발표
    • Comverse의 ONE Real-time billing 솔루션은 시장 트렌드에 즉시 대응 가능한 프로모션과 서비스 변경사항을 적용할 수 있게 각 서비스의 Product Catalog를 제공하고, 모회사인 브로드밴드 사업자와도 전략적 비전을 함께 할 수 있도록 함
    • BTC는 Comverse의 ONE 솔루션과 함께 SMS와 USSD(Unstructured Supplementary Service Data) 솔루션도 동시 도입함



    관련 자료

    - Billing World 2013.02.21 Comverse helps BTC optimize 4G infrastructure





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    이미 사내메일을 통해 접해보셨겠지만 공격탑쌓기에 이어 "말랑말랑 사천성"을 카카오톡 친구들과 함께할 수 있게 되었습니다. 애칭 '말랑이'로 불리고 있는 게임팀의 신작을 게임동아에서 인터뷰했다고 하네요.


    말랑말랑 사천성은 카카오톡 유저를 겨냥한 가벼운 퍼즐 게임입니다. 말랑거리는 귀여운 느낌의 젤리들이  같은 색깔이 모이면 톡톡 터지게 됩니다.


    기사에서는 올해 들어 애니팡으로 시작된 '팡류 게임'이 '사천성류 게임'으로 변화하는 추세라고 분석합니다. 보통 '사천성'이라고 하면 세번 이상 안 꺾이게 두개의 블록을 연결해 스테이지에서 블록을 점차 제거해 클리어하는 게임을 말합니다. 


    게임팀 박한순 팀장에 따르면 말랑말랑사천성은 일반적인 사천성이 아니라 사천성+팡류 게임의 장점을 고루 취해 팡류 매니아와 사천성 매니아를 만족시킬 수 있다고 합니다. 즉 시간이 지날 수록 블록이 위아래에서 계속 등장해, 최대한 많은 블록을 없애는 팡류의 특징이 있어, 사천성 룰을 활용한 애니팡 컨셉이라고 설명합니다.


    묘하게 닮은 게임사업 팀장님 과장님(좌,우) [출처:게임동아]



    특히 '말랑말랑 사천성 for Kakao'에는 기존에 다른 게임에서는 보지 못했던 '부활석'이라는 특이한 소셜 기능이 눈에 띕니다. '부활석'은 게임오버가 됐을 때 점수를 그대로 이어 부활할 수 있는 아이템인데, 돈으로 구입할 수가 없고 레벨업을 할 때 친구들에게 선물을 하는 등 오직 친구들과의 소셜 기능을 통해서만 얻을 수 있습니다. 고득점을 위해선 소셜 활동이 필수가 되는 그야말로 '리얼소셜게임'인 셈입니다.




    게임팀에서는 이번 말랑말랑 사천성 for Kakao 홍보를 위해 지하철 광고 및 아프리카TV 인기 BJ와 함께하는 방송도 준비 중입니다. 유엔젤 사우분들의 많은 응원과 관심이 필요할 것 같습니다.


    기사 전문 보기




    이벤트 1. 화이트데이 선물받자!


    그림을 클릭하면 이벤트 상세 페이지로 이동합니다



    이벤트 2. 지금까지 이런 이벤트는 없었다. 추천왕을 뽑아라! (유엔젤 사우 전용)

    카카오톡 친구 100인에게 '말랑말랑사천성 for Kakao'를 추천하면 응모 자격이 주어지는 이번 이벤트엔 유례없는 푸짐한 상품이 걸려있으니 많은 참여 부탁드립니다.


    마감은 ~3월7일



    1등 문화상품권 30만원 * 1명

    2등 문화상품권 10만원 * 2명 

    3등 문화상품권 5만원 * 2명 

    4등 응모자 추첨을 통한 아주 이사탕쿠션 * 5개 

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    5살과 3살의 아들 둘 아빠 이승운 과장은 아이들이 어린이집에서 받아오는 종이 알림장도 매일 꼼꼼하게 확인하는 아들 바보지만, 바쁜 회사 업무로 더 많은 시간을 함께하지 못해 늘 미안한 마음 뿐입니다. 그런 이승운 과장이 ‘스마트 알림장’ 컨셉을 접하게 되어 만든 서비스가 ‘아이노트’입니다


    아이노트는 기존의 종이 알림장을 모바일로 기획한 서비스로, 어린이집에서 생활하는 아이들의 모습을 언제 어디서든 스마트폰에서 웹에서 볼 수 있습니다.




    이걸로 뭘 할 수 있나요?

    이제 많은 사람들이 카카오톡으로 친구에게 현재 자신의 위치를 알리고, 스카이프로 해외의 친구와 얼굴을 보며 스마트하게 모바일 서비스를 활용하지만 여전히 데이터 통신 시대의 사각지대에 있는 곳이 있습니다.
    어린이집도 그 중 하나입니다. 

    어린이집 선생님이 아무리 세세하게 아이들 한명한명에게 관심을 기울여 쓴다고 해도 수기로 쓰는 알림장은 필기의 오류, 컨텐츠 제한, 시간, 물리적 분실 등 여러 문제를 수반합니다.

    어린이집 알림장



    이번에 발표된 아이노트는 종이알림장의 디자인을 구현하여 아날로그의 느낌을 강조하면서도, 스마트폰의 편리함을 살렸습니다. 특히 실시간 알림장 알람과 확인시 읽음 표시 기능은 선생님과 부모님 양쪽의 니즈를 잘 캐치한 부분입니다.




    어떤 기능들이 있나요?

    • 홈페이지&모바일채널: 웹페이지/모바일앱 2가지를 제하기 때문에 선생님은 PC로 등록하기 편하고, 부모님은 어디서든 아이의 상태를 확인할 수 있어 안심입니다. 

    • 알림장: 원장님은 어린이집 공지사항, 원아 전체 알림장, 단체사진 등을 아이노트로 일괄 전송할 수 있기 때문에 관리가  수월해집니다. 선생님은 홈페이지에서 아이 보육 상태를 그때 그때 빠르게 타이핑해 보내니 수고를 덜고, 부모님은 실시간으로 확인이 가능합니다.

    • 사진 앨범: 아이 사진, 아이가 반 친구들과 어울리는 사진, 행사진 등을 앨범 형태로 볼 수 있으니 아이와 더욱 가까워집니다.

    • 투약 의뢰: 시간에 맞춰 약을 먹여야 할 때도 귀여운 알약 아이콘을 체크하는 걸로 간단히 투약 의뢰/보고가 이루어져 안심입니다.

    • 식단표: 당일 식단이 실시간으로 등록되어 아이가 먹은 간식과 식사 메뉴를 알 수 있습니다.   






    아이노트를 만나려면?

    아이노트는 아이노트 홈페이지에서 회원 가입 후 이용하실 수 있습니다. 담당자에게 문의하니 우선은 로렌츠코리아의 교구재를 사용하는 3,000여개 유아교육기관에 우선적으로 제공할 예정이라고 하네요.


    추후 아이노트에는 대한민국 대표 유아동 전자책 서비스 토모키즈의 명작동화 멀티미디어북, 통학버스 위치알림 서비스도 제공될 예정이라고 합니다.


    보다 자세한 사항은 아래 담당자에 문의주세요.

    031-710-3954 혹은 inote@uangel.com



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    스토리텔링 차별화 전략



    대상

    • 상대방을 설득하는 프레젠테이션의 구조를 익히고 싶은 분
    • 스토리텔링에 기반한 프레젠테이션을 익히고 싶은 분

    참가비 79,000원 (5명 제한)

    일정 2012.03.07 목 19:00~22:00

    장소 강남역 에이블스퀘어

    주관 온오프믹스랩


    클릭하면 상세 페이지로 이동합니다



    SNS 홍보마케팅 실전과정


    주요 프로그램

    • IT 트렌드와 지속가능한 기업전략

    • SNS와 UCC를 활용한 실전 홍보마케팅 기획

    • 유튜브, 유스트림 영상과 생방송 제작 및 사용법

    • 홍보영상 소셜웹에 등록하기

    • 블로그, 페이스북, 트위터를 활용한 홍보마케팅

    • 나만의 홍보영상과 애니메이션 제작

    참가비 30만원, 국비지원(비정규직 100% 환급, 정규직 80% 환급)

    일정 2013.03.07~08 (하루 8시간씩 총 16시간)

    장소 성보역삼빌딩 4층 한국IT비즈니스진흥협회 교육장
    주관 한국IT비즈니스 진흥 협회(IPA)





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    구글 한영번역, 일본어 거치면 더 정확해


    지난 주말 '구글 번역기 활용 방법'이라는 사진 한장이 큰 인기를 누렸습니다. 


    한국어를 영어로 번역할 일이 있으면 중간에 일본어를 거치라는 팁인데요. 

    일본어-영어 번역 엔진이 특별히 한국어보다 월등한 것이 아니라, 구글의 언어 번역 데이터베이스에 일본어-영어 사이의 데이터가 압도적으로 많기 때문이라고 합니다. 왜일까요. 



    [출처: 블로터닷넷]



    원본 기사 보기


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    1. 비공개 2013.03.16 10:58 신고 Address Modify/Delete Reply

      어떤 분이 이걸 자동화 하는걸 만들었네요 (http://translator.suminb.com)





    스마트폰 이용실태 보고서


    • 한국인터넷진흥원(KISA)가 "2012년 하반기 스마트폰 이용실태 조사 보고서"를 발간함

    • 스마트폰 이용 관련 통계 자료를 인용할 때 활용할 만 함

    • 하기의 통계가 전체 34페이지에 걸쳐 정리되어 있음


     범주

    상세 통계 

     일반 스마트폰 이용현황

    단말기 이용행태, 인터넷 이용 현황, 모바일앱 이용현황, 정액요금제 이용현황

     LTE 스마트폰 이용현황

    스마트폰 이용 여부, 인터넷 접속 방법별 이용 비중, 스마트폰에 대한 태도, 향후 구입/교체 의향 및 시기 

     스마트폰용 주요 서비스 이용 현황

    SNS 이용현황, MIM 이용현황, SNG 이용현황, 모바일쇼핑 이용현황, 금융서비스 이용현황, 광고 이용현황, NFC 서비스 이용현황, 클라우드 서비스 이용현황

     스마트폰 이용 만족도

     -


    자료 다운받기



    N스크린 이용행태 보고서

    • 영화, 음악, 신문, 주소록 등 일상생활의 모든 정보를 여러 단말기를 통해 원하는 장소에서 즉시 공유하는 것을 의미하는 N스크린 서비스 관련 이용자 행태를 정보통신정책연구원(KISDI)에서 조사함

    • 하기의 통계가 실림


     범주

    상세 통계 

     N 스크린 이용행태 변화 추이콘텐츠 유형별 N 스크린 이용 추이
    연령대별 N 스크린 이용 점유율 추이

     N 스크린 기기별 이용 비율

    TV, PC, 스마트폰, MP3 플레이어 별 이용 비율

    스마트폰 이용 여부에 따른 N스크린 이용률 차이

     -

    N스크린 제공 서비스별 이용 비율

     - 



    자료 다운받기


    일본 ICT 현황


    • 일본 컨설팅업체 노무라 종합연구소에서 향후 5년간 2017년까지의 일본 ICT 주요 시장 전망 자료를 발표하며, 대대적인 생태계 전반의 변화를 전망함

    • 디바이스 시장은 현재의 휴대전화, 태블릿 및 전자서적, 스마트TV, 디지털 카메라, 네비게이션의 5개 카테고리의 경계가 허물어질 것으로 전망

    • 유무선 네트워크, 기업용 네트워크 등의 네트워크 시장은 축소되며 반면 M2M시장이 크게 성장할 것으로 전망

    • 플랫폼 시장에선 B2C(Business to Consumer)와 O2O(Online to Offline)의 빠른 성장을 전망

    • 콘텐츠 전송 시장은 소셜게임, 전자서적, VOD등에는 긍정적이나 온라인 음악, 게임 시장에는 부정적일 것으로 전망


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    관련 자료
    Fuller app analytics 2013.02.28 일본 앱 시장 통계 자료



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    1. hahaman0108 2013.09.11 16:17 신고 Address Modify/Delete Reply

      "N스크린 이용행태 보고서" 자료를 다운받으려했는데 제한 횟수를 초과하였다고 하네요^^;
      혹시 자료를 얻을수 있을까요? 연락부탁드립니다.

      제 메일주소는 hahaman0108@naver.com 입니다.
      감사합니다.