LTE 브로드캐스트 서비스 동향 및 서비스 모델 

 

스마트폰 보급 확대와 네트워크 광대역화로 인하여 모바일 단말기로 동영상 콘텐츠를 이용하는 비율이 지속적으로 증가하고 있습니다. 

대용량 콘텐츠 전송이 필요한 모바일 동영상 서비스의 활성화는 이동통신사 입장에서는 보다 많은 데이터 사용이 필요한 고가의 요금제 가입율이 증가하여 ARPU가 상승하는 긍정적인 측면도 있지만, 동시에 네트워크 부하 문제로 서비스 품질의 떨어지면 고객들의 불만을 들어야 하고, 고객이 이탈하는 문제점도 동시에 가지고 있습니다.  한편으로는 모바일 동영상 서비스 시장은 대다수는 유투브와 같은 OTT사업자들에 의하여 주도되고 있어서 이동통신사는 데이터 전송 경로만 제공하는 dump pipe 역할로 전락할 수도 있습니다. 

그래서 모바일 동영상 콘텐츠를  네트워크 부하를 줄이면서 효율적으로 전송하고, 나아가 모바일 동영상 사업을 이동통신사가 주도할 수 있는 방안이 필요합니다. 


이를 가능하게하는 해결책이 바로 'LTE 브로드캐스트' 또는 'eMBMS (evolved Multimedia Broadcast Multicast Service)' 기술입니다. 


이번 동향리포트에서는 LTE 브로드캐스트 서비스에 대한 개요, 최신 시장 동향 그리고 적용 가능한 서비스 모델에 대해서 정리하였습니다. 


그리고 이번 동향리포트는 유엔젤 내부 직원들에게만 공개합니다. 


☞ 원문 다운로드 

 



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요약

국내 금융당국의 공인인증서 의무사용 폐지, PG사의 카드정보 저장 허용 등과 같은 온라인 결제 정책의 변화로 인하여 국내 온라인 결제, 특히 모바일 결제 시장이 크게 요동치고 있다. 기존 PG업체 외에 카카오, 네이버, 삼성전자 대형 ICT업체들도 모바일 간편결제 시장을 준비 중이며, 해외 대형 PG사들인 페이팔, 아마존, 텐센트, 알리바바 등도 한국 시장 진출을 위하여 준비 중이다

[출처] Business Watch 웹 사이트


배경

외국인 관광객에게 서울에서 인기있는 관광코스 하나가 북촌 마을 한옥체험이다. 이런 외국인 관광객들을 위해 코자자(kozaza.com) 사이트에서 북촌 한옥 마을을 소개하면서, 온라인 예약과 결제 서비스를 제공하고 있다. 하지만 온라인 예약과 결제까지 진행하는 외국인은 거의 없다. 왜일까? 이유는 한국에만 있는 독특한(?) 온라인결제 인증 시스템인 공인인증서 외국인들은 가지고 있지 않기 때문이다.

급기야 지난 3, 천송이 코트[각주:1] 대표되는 외국인 대상 공인인증서 폐지 정책이 발표되고....


 






  1. 드라마 ‘별에서 온 그대’ 가 중국에서 인기를 끌며 드라마 속 주인공이 입었던 코트를 구매하려는 외국인이 많았는데, 국내 온라인 쇼핑몰 특유의 ‘공인인증서’ 때문에 사지 못한다는 원성을 받고 금융당국에서 외국인들에 대해서는 공인인증서없이 온라인 쇼핑몰에서 결제를 할 수 있도록 조치함. 일명 ‘천송이 코트’ 사태. [본문으로]
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  1. OB 유엔젤 2014.09.08 00:34 신고 Address Modify/Delete Reply

    정리 참 잘하셨네요~
    요즘 가장 핫한 이슈인데, 좋은글 잘 보고 갑니다.




제 9 호를 맞이하는 동향리포트는 기업용 솔루션 시장의 핫이슈 <UC&C>를 다뤘습니다. 


‘내가 만드는 비디오’ UCC(User Created Contents) 가 아니라 ‘통합 커뮤니케이션 및 협업’이란 의미의 UCC(Unified Communication & Collaboration)입니다. 


즉 모바일 시대에 맞춰 기존에 존재하던 모든 종류의 커뮤니케이션 서비스를 한군데로 통합한 서비스입니다.



리포트 요약

Enterprise Mobility 적용과 BYOD 도입 기업이 확대되는 기업 시장 변화에 의하여 고객 수요가 빠르게 성장할 것으로 예상되는 UC&C(Unified Communication & Collaboration) 시장의 동향 및 전망에 대해서 살펴본다. 


UC&C는 기존의 통합 커뮤니케이션 기능에 모바일과의 결합, 기업 비즈니스 프로세스 및 애플리케이션과의 연동 그리고 화상회의 기능이 강화되는 방향으로 시장이 전개되고 있고, 클라우드 방식의 UCaaS 서비스 모델이 시장에 출시되면서 초기 구축 비용에 부담을 느낀 중소 기업 및 SOHO들의 도입도 확대될 것으로 기대된다.



목차

1. UC&C 개념의 진화 및 배경

2. UC&C 시장 동향

3. UC&C 시장 전망

4. 결론


참고자료


 KT 경제경영연구소 “국내 Enterprise Mobility 시장의 기회” 

 에릭슨-LG “UC 시장의 변화와 동향” 

 IDC “UC의 비즈니스 가치 평가” 

 Infonetics “Enterprise Unified Communications and voice equipment” 

 정보통신산업진흥원 “기업용 UC 시장 놓고 격돌하는 MS와 시스코” 

 Dimension data “통합 커뮤니케이션 및 협업(UCC)의 미래” 

 Polycom 홈페이지




-  끝  -   




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동향리포트 7호 '3GPP 표준 동향'은 이동통신 표준화 규격을 작성하는 표준화단체 3GPP에서 현재 작업 중인 표준 규격들을 다뤘으나, 유엔젤 차세대 기술과 밀접한 부분이 많아 내부 협의를 통해 부득이 비공개하기로 결정하였습니다. 


이 점 양해 부탁드리며 2014년 동향 리포트 8호에서 찾아뵙겠습니다.


감사합니다.




유엔젤 직원 분은 아래 경로로 포탈에 접속해 주시기 바랍니다. 


유엔젤 직원 분 중 다운로드에 어려움이 있으신 분은 신사업개발팀 손지영 대리쪽으로 문의 주시면 공유하겠습니다.

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동향리포트 6호 '스마트홈 시장 국내외 동향 및 시사점'은 내부 협의를 통해 개요/목차 등의 최소한의 내용을 제외하고 부득이 유엔젤 사내에 한해서만 공개하기로 결정하였습니다. 


이 점 양해 부탁드리며 11월 동향 리포트 7호에서 찾아뵙겠습니다.


감사합니다.




유엔젤 직원 분은 아래 경로로 포탈에 접속해 주시기 바랍니다. 


유엔젤 직원 분 중 다운로드에 어려움이 있으신 분은 신사업개발팀 손지영 대리쪽으로 문의 주시면 공유하겠습니다.

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개요

스마트 디바이스 보급의 확대와 모바일 네트워크 광대역화 등의 환경변화로 ICT 시장에서 다시 주목받고 있는 스마트홈 사업에 대한 국내외 시장 동향과 시사점을 정리해 봤습니다.




목차

1. 시장의 변화 홈네트워크 시장의 재부상


2. 국내외 주요 Player 들의 스마트홈 서비스 도입 현황

2.1 해외 이동통신사들의 도입 현황

  • 미국 AT&T의 Digital Life
  • 미국 Verizon의 Home monitoring and control
  • 일본 NTT Docomo의 Docomo smart home


2.2 국내 이동통신사들의 도입 현황

  • KT
  • SKT & SK브로드밴드
  • LGU+의 홈보이


2.3 이동통신사 외 주요 사업자들의 도입 현황


3. 시사점


참고자료

  • 스마트홈  산업의  최근  해외  동향과  향후  과제  (한국방송통신전파진흥원, 2013)
  • 국내  스마트홈  시장  현황  분석  및  활성화  방안  (KT경제경영연구소, 2013)
  • ATT  사례를  통해  본  스마트홈  서비스  진화  방향  (KT경제경영연구소, 2013)
  • 2013년  10대  국가정보화  트렌드  (한국정보화진흥원, 2013)
  • “스마트홈  시장  연평균  35%  고성장한다”  기사  (전자신문, 2013.04) 
  • 이동통신사  홈페이지  (SKT, KT, LGU+, AT&T, Verizon, NTT docomo) 




-  끝  -   



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지난달 6월 10일~14일 치뤄진 애플 세계개발자 회의 2013(Apple Worldwide Developers Conference2013)의 참관기를 서비스개발본부 김응식 차장이 선뜻 써주셨습니다.

아래 탐방기는 독자 편의상 총 10가지의 핵심 에피소드로 구성했습니다.  
7가지의 할 수 있다 + 2가지의 하면 된다 + 1가지의 될 수도 있다

바쁘신 분은 마지막 3가지만 읽으셔도 좋다고 하네요. 그럼 가감없는 그 5일간의 대장정을 감상하시죠.




도합 10가지 OO이 있는 샌프란시스코 탐방기 - WWDC2013 이야기

2013-07-08-월

하나, 72초의 사나이 5천명 쯤 만날 수 있다.

WWDC 2013의 티켓은 역대 최단 시간에 매진이 되었습니다. 2012년에 티켓이 2시간에 매진된 것에 비하면 100배쯤 짧아진 것입니다. 그리고 이미 2012년부터 티켓을 다른 사람에게 양도하는 것을 애플이 막았습니다. WWDC 2013년에는 72초 내에 결제를 모두 마친 사람들이 5천 명 쯤 되니까 요즘 유행하는 말처럼 "흔한 72초의 사람들"을 한 5천명 정도 볼 수 있었습니다.


다음은 역대 WWDC 티켓이 매진된 시간을 나타내는 그림입니다.




WWDC 2013 티켓을 구하려면 이정도의 과정이 필요하다는 플로우차트입니다

(너무 심각하게 받아들이지는 않기를 바랍니다 :D)






, 줄을 아주 "잘" 설 수 있다.

일요일 한밤부터 모스코니 센터 주변으로 길게 줄을 서서 동틀무렵에는 이미 건물을 한바퀴 에워쌉니다올해부터는 빨간 티셔츠를 입은 애플 스태프 들이 커피와 물을 나눠주면서 줄서기를 관리하더군요.



해가 뜨고 근처 햄버거 가게에서 사온 햄버거로 허기를 채우고 나서도 한참을 줄을 서야 합니다.

아직도 2시간 남았습니다만 모두들 행복한 얼굴입니다.


9시 경에 센터 내에 들어가기 시작했습니다하지만 역시 줄서기는 "~" "계속되었습니다.

중간 중간 끼어드는 사람들이 있었지만 화를 내는 사람도 없고 서로 서로 자리를 양보해가며 웃으며 기다렸습니다.






, 사진 잘 찍어도 모두 똑같을 수 있다.

모스코니 센터는 샌프란시스코의 중심에 위치하고 일년 내내 행사가 열리는 곳으로 유명합니다. 물론 매년 6월에는 외벽에 사진처럼 애플마크가 붙습니다. 하지만 도로는 그리 넓은 편이 아니어서 모스코니 센터의 대각선에서 사진을 찍으면 항상 이런 사진만 나온답니다. 


 


자, 구글에서 WWDC Moscone West로 이미지 검색을 한번 해보시죠! ^^


편집자 주) 해봤습니다. 구글 검색...





넷, 오드왈라를 실컷(?) 즐길 수 있다.




Odwalla는 과일 주스, 스무디, 두유, 건강 기능성 음료 등을 내놓는 코카콜라 자회사의 상표로 WWDC 행사 기간 내 무료로 제공하는 공식 음료이기도 합니다. 미국 외 지역에서는 거의 찾아볼 수 없는데  방부제를 넣지 않아 현지 생산이 아닌 한에는 수출이 어렵기 때문이 아닐까 합니다. 이런 희소성 때문에 WWDC 참석하는 분께 ‘기념품’으로 한 병 갖다 달라는 요청이 있을 법합니다. 가격도 비교적 비싼 편이고 열량도 높아 WWDC 참석자들에게 인기가 많은 편이어서 금세 동나곤 했습니다. 스티브 잡스가 생전에 즐겨 마셨던 음료라고 합니다. "왜 개발자들이 애플의 WWDC를 사랑하는지 아시나요?" 라는 글을 한번 읽어보길 바랍니다.





다섯샌프란시스코의 강렬한 태양과 크램차우더를 즐길 수 있다.

샌프란시스코 북쪽 해안의 유명한 알카트라즈 감옥이 보이는 그 항구인 39번 항구에는 피셔맨워프라는 시장 골목이 있습니다 





이곳에서는 길거리 공연을 보며 아주 저렴한 가격으로 식사를 할 수 있습니다. 사진의 음식이 크랩차우더 스프입니다. 스프와 모듬튀김 한접시면 한끼를 배불리 먹을 수 있습니다.







여섯유명한 사람들을 만날 수 있다.

목요일 저녁에는 애플에서 개최하는 공식 파티인 Bash가 예르바부에나(Yerba Buena) 공원에서 열립니다



사진의 왼쪽부터 교육서비스 이바닥닷컴의 박종영 대표, 애플 애벤젤리스트인 존글랜지, 전 애플 사파리 애벤젤리스트였던 비키, 그리고 저 입니다. 늘 WWDC 동영상에서만 보다가 실물을 보니 많이 반갑더군요.




일곱, "잘 수도 있다.

금요일 이미 녹초가 되버린 필자는 모스크니 센터 2층에 마련된 휴게실에서 잠이 들고 말았습니다.



키노트와 점심 특별 세션을 제외하고도 7개 분야* 100여개의 동영상이 올라옵니다. SD급 영상으로 대략 1분당 10MB 정도이므로 계산해보면 100여개 동영상의 용량이 약 49GB 이므로 49*1024/10 5018, 대략 84시간에 해당하는 분량입니다. 첫날 키노트와 디자인 어워드로 하루를 제외하면 대략 하루에 25개 세션이 발표되는 것입니다. 아주 부지런한 사람이 하루에 3개 정도의 동영상을 시청한다고 해도 대략 32일 이상이 소요될 것입니다. 아주 부지런히 시청해도 한 달이 걸린다는 이야기입니다. 이런 분량의 세션을 1주일 동안 소화하다보면 거의 다 녹초가 됩니다


필자도 체력은 자신있었는데 이번 WWDC 첫 참여하는 동안 사실 세션마다 줄서고 집중하고 정리하고 호텔로 가서 실습하는 일정 속에 목요일 쯤 부터는 반가사유상(?)이 되었습니다.






여덟, 이제 부동산 홍보는 iBeacon이면 된다

 

iOS 7의 코어 로케이션Core Location에 추가된 실내GPS 기능은 센티미터까지 측정이 가능합니다이전에 고가의 Wi-Fi AP와 기술자가 정교하게 각도까지 고려해서 설치해서 할 수 있었습니다이제는 실내에서의 위치와 거리 측정을 iBeacons 이라는 Bluetooth LE(또는 Bluetooth Smart 라고도 부름)가 탑재된 엄지 손가락만한 장치 하나로 이론적으로 반경 5~10미터 이내의 여러 사람들에게 다양한 실내 위치 기반의 경험을 제공할 수 있습니다.

예를 들어 쇼핑몰에 진입 시 오늘의 할인 상품 안내와 특정 매장을 지날때 팝업을 띄우는 일이 가능해지는 것입니다해당 매장에서는 미리 부여된 층번호와 매장 번호가 세팅된 iBeacons 하나만 설치해두면 더 이상 신경 쓸 일이 없습니다.


부동산의 경우 담당하는 구역의 아파트 단지 입구와 출구에 하나씩 iBeacons을 설치하면 해당 부동산을 고객을 유도할 수 있을 것입니다가끔 배터리만 교체해주는 것 외에는 부동산에서 신경써야할 일은 없다. (배터리로 동작하는 경우 신호강도로 거리를 측정하는 방식이기 때문에 배터리 닮에 따라서 문제가 생길 수 있을 것입니다이 또한 앞으로 개선해야할 사항 중에 중요한 하나일 것입니다.)

애플인사이더의 iBeacons에 대한 기사를 보면 트위터에서 열띤 토론이 벌어지고 있음을 알 수 있습니다그 중에 하나를 소개하자면 시각장애자에게 정확한 지하철 출입구복잡한 지하도버스 승강장을 안내하는 것입니다스마트 폰이 그 동안 부정확한 GPS값으로 빌딩 숲의 도시에서는 위치 기반의 접근성이 거의 무용지물이었는데 센티미터까지 정확하게 안내해주는 iBeacons 을 통해 완벽한 접근성을 제공할 것을 기대합니다.




아홉, 이제 2D 게임 개발은 스프라이트 키트면 된다.



스프라이트 키트Sprite Kit가 추가됨에 따라 Cocos2D, Box2D등 외부 물리엔진 프레임워크 사용해서 개발해야했던 게임을 2.5D까지 네이티브Native 개발이 가능합니다. OpenGL과는 다른 것입니다.

조만간 스프라이트 키트로 iOS 게임 개발과 Corona SDK 게임 개발을 비교해보는 강좌를 준비할 생각입니다. 아올러 iOS 개발과 Corona 포팅으로 안드로이드 개발을 우회하는 방법도 생각해볼 수 있겠습니다. 이를 '하이브리드 게임개발'이라 명명하며 이 또한 교육[각주:1]을 통해 소개하겠습니다.

이미 게임 개발자 사이에서는 애플의 Sprite Kit Cocos2D를 비교하는 글이 있습니다. 한번 읽어보길 권합니다.

 



열, 다시 호재가 될 수도 있다


완전 새로운 컨셉의 iOS 7이 탑재된 iPhone 5S 또는 iPhone 6 가 출시되고 또한 저가형 단말이 2013년 하반기 내에 출시된다면 안드로이드(정확하게는 삼성 갤럭시일 것이다)에 실망을 느끼거나 지겨운 스마트폰 이용자가 진영을 바꿀 수도 있을 것입니다. 이렇게 되면 한국 내에서 2012년 말부터 급격히 퇴보한  iOS 시장을 다시금 전면으로 부상시키고 아울러 디프레스 되있던 iOS 개발자들에게 다시금 호재가 될 수도 있겠습니다. iOS 개발자의 한사람으로서 정말 기대됩니다.


이미 WWDC 2013 키노트 동영상을 보신 분들은 아시겠지만 2011년 스티브잡스의 사망이후 '혁신이 없다!'는 이야기와 "스티브잡스 없는 애플"이라는 오명을 완벽하게 새로운 컨셉을 보여준 iOS 7으로 씻어낼 수 있을 듯 합니다. iOS 7의 새로운 컨셉은 차별Difference, 명확Clarity, 깊이Depth의 세가지 키워드로 정리할 수 있습니다. 애플의 휴먼 인터페이스 가이드라인Human Interface Guidelines(HIG) 문서는 이제 스큐모피즘(Skeuomorphism)을 대표했던 iOS 6까지와는 완전 차별화된 새로운 문서로 재탄생 했습니다이 부분은 그래픽 디자이너들과 퍼블리셔 분들에게 꼭 필요한 내용이므로 교육[각주:2]을 통해서 소개하겠습니다.


감사합니다.


교육 공지


  • 7/18() 오후 2 8 대회의실 <2D Game with iOS 7 or Corona SDK>
    -대상: 
    서비스개발팀, 플랫폼개발팀

  • 7/30() 오후 2 10층 대회의실 <What's new in iOS User Interface Design>
    -대상: 디자인팀

*상기 일정은 변경될 수 있습니다.




  1. 아래 참조 [본문으로]
  2. 아래 참조 [본문으로]
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  1. ㅂㅂ 2013.11.29 14:27 신고 Address Modify/Delete Reply

    아이폰5S 공식판매센터 [아이폰스토어]
    ■ 아이폰5S골드색상 KT,SKT 할인 및 즉시개통 가능
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동향리포트 4호 '글로벌 빌링솔루션벤더의 제품 현황과 시사점'은 지난 3호에 이은 주제로, 내부 협의를 통해 부득이 비공개하기로 결정하였습니다. 


이 점 양해 부탁드리며 6월 동향 리포트 5호에서 찾아뵙겠습니다.


감사합니다.




유엔젤 직원 분은 아래 경로로 포탈에 접속해 주시기 바랍니다. 


유엔젤 직원 분 중 다운로드에 어려움이 있으신 분은 신사업개발팀 손지영 대리쪽으로 문의 주시면 공유하겠습니다.

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동향리포트 3호 '어느 글로벌 통신솔루션벤더의 제품 라인업'은 내부 협의를 통해 부득이 비공개하기로 결정하였습니다. 이 점 양해 부탁드리며 5월 동향 리포트 4호에서 찾아뵙겠습니다.


감사합니다.


유엔젤 직원 분 중 사내 메일로 수령하지 못하신 분은 신사업개발팀 손지영 대리쪽으로 문의 주시면 공유하겠습니다.

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동향리포트 2호 '모바일 메신저 시장의 향방'에 포함된 내용이 시장과 기술에 대한 표면적 동향 분석에서 그치는 것이 아니라 내부 사업 방향으로 비춰져 혼선을 야기할 수 있다는 우려가 제기됐습니다.


본 보고서는 내부 협의를 통해 부득이 비공개하기로 결정하였습니다. 이 점 양해 부탁드리며 3월 동향 리포트 3호에서 찾아뵙겠습니다.


감사합니다.


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한달에 한번 찾아가는 기획리포트에서는 ICT분야의 핫 키워드를 다룹니다. 뉴스레터와 함께 많은 관심을 부탁드립니다.





12월 Hot Keyword

이번 달 주제는 Big data입니다. 최근 디지털 정보량이 급증하며 언론에도 자주 노출되고 있는 빅데이터를 기본 개념부터 기술적&사업적 접근까지 다뤄봤습니다. 자세한 내용은 첨부 자료를 참조해 주십시오.


레포트 구성

  1. 빅데이터 기술 소개
  2. 국내외 공공, 민간의 활용 사례
  3. 연관 기술
  4. 시사점


리포트 미리보기

최근 ICT 분야에서 빅 데이터” 이슈가 급부상하고 있다네트워크의 광대역화(무선망의 LTE 도입 등)와 스마트 디바이스의 보급은 디지털 정보량이 기하급수적으로 증가함에 따라 수많은 데이터를 어떻게 활용할 것인지에 대한 여부즉 방대한 데이터를 통한 새로운 가치 창출이 기업뿐만 아니라 국가의 경쟁력 강화와도 직결되는 시대이다.

.

.

(중략)

.

.

결론적으로 넓은 의미의 빅 데이터란 3V (Volume, Variety, Velocity)의 측면에서 관리하기 어려운 데이터뿐만 아니라 데이터 수집, 저장, 처리, 분석 기술 그리고 관련한 인재, 조직까지도 포괄하는 의미로 확대 정의하고 있기도 하다.





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